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ITX迎來新搭檔,超低功耗、極入門顯示卡—ASRock Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB開箱試玩
就在我們以為Radeon RX 6600應該會是AMD在FHD解析度下所給出的電競入門新指標時,在今年的CES 2022大會上,說是為了因應全球顯卡缺貨荒,竟又在入門級中推出一款入門等級、官方定價萬元不到的Radeon RX 6500 XT,但只是如此應該還不夠,在RX 6500 XT底下,再度推出RX 6400顯示卡,售價約為台幣5,000元左右,對預算有限的玩家來說,可說是一大福音。 但入門級中的入門顯卡,即使價格夠甜,但在實際使用上,是否真能滿足荷包不滿的玩家們呢?本次小編將透過ASRock AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,來為各位介紹這張初階再初階、入門再入門的顯示卡-AMD Radeon RX 6400。 由於RX 6500尚未現身,因此小編先讓RX 6400與RX 6500 XT作規格對比,兩者一樣採用6nm RDNA2架構、Navi 24晶片,但計算單元、光追加速器的數量皆僅有12個單位,相較之下又再往下砍了4單位,ROPs與TMUs則分別為32、48個(對比RX 6500 XT,TMUs減了16個)、Shaders更是從1,024個單位降至768個單位;時脈調整不意外的調低了,Game Frequency為2,039MHz、Boost最高可達2,321MHz。 記憶體一樣搭配4GB GDDR6,自從RX 6500 XT問世之後,就已見怪不怪,因此即使Infinity Cache依舊保持16MB,在FHD解析度下玩遊戲應該只能算堪用,甚至記憶體最大傳輸頻寬更降至128GB/s,區區16MB的Infinity Cache大概助力上會有限些;至於功耗則為53W,無須再另外接電源,便可直接透過PCIe供電,算是對部分採用舊PSU(或小瓦數電供)玩家的一個福音。(而這又不得不讓人疑惑,卡在中間的RX 6500規格會變成怎樣?) ASRock AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB尺寸為162 x112 x39(mm),從型號來看,本卡將適用於ITX規格主機板,不過玩家們想用在ATX規格上其實也是沒問題的,因此在外型設計上就是單卡風扇的ITX小卡設計風格,包括除去了RGB燈效、金屬強化背板,正面採用單風扇散熱模組、無須外接12V PCIe電源,並搭配啞光黑與髮絲紋設計,讓整體看起來更加簡約俐落。 I/O方面,設置了1組HDMI 2.1(具備VRR功能)、1組DisplayPort 1.4(擁有DSC功能),且搭載Multi-View功能,可同時接兩台顯示器使用,數位解析度最高提供7680 x4320,功耗則為前文所提的53W,搭配低瓦數電供的話(官方建議為350W以上),基本上接可容納於市面上九成九的ITX機殼內。 散熱模組方面,其單風扇設置具備0dB靜酷技術,在運轉負荷量過大時,風扇便會旋轉,直到顯卡溫度降低才停止旋轉,可為玩家們帶來安靜的使用環境。 誠如前文所提,由於目前還沒看到RX 6500的影子,因此本次測試將透過RX 6400與RX 6500 XT的比較,來衡量RX 6400的效能與現階段顯卡定位,本次使用的測試平台規格如下: ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6400、AMD Radeon RX 6500 XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB 先看到GPU-Z的偵測資訊,RX 6400的確是與RX 6500 XT一樣採用6nm、Navi 24核心晶片,各項被調降的參數值都很清楚地列在上面,比方說兩者之間的ROPs/TMUs,TMUs就相差了16個,Shaders方面也有削減,記憶體方面雖同樣是搭載4GB GDDR6、記憶體介面也一樣為64-bit,但最大可達頻寬卻略有不同,RX 6400為128 GB/s;當然在時脈上的調整也是必然的。 兩張顯卡所對應的解析度皆為FHD,因此在3DMARK中,針對DX11測試的Firestrike系列,也略有落差,但RX 6400與RX 6500 XT在系列位階上就差了兩個身位,這也無可厚非,不過針對DX12測試的Timespy測試中,RX 6400的分數將近4千分,假設玩家們需要使用略高解析度來打Game的話,或許調降一點畫質會更好一些。 另外,因對應FHD解析度,因此小編本次的遊戲測試皆採用FHD解析度,並全程開啟SAM與FSR Ultra Quality模式,且按照最高畫質與光追來做評比。(圖表淺紅長條為RX 6400最高畫質、深紅長條為RX 6400預設畫質、灰色長條為RX 6500 XT最高畫質) 首先在《絕對武力:全球攻勢》這款比較不吃資源的遊戲中,兩者的落差並不明顯,看到淺紅色欄目長條,可以發現RX 6400所帶來的FPS相當高,假設調整至預設畫質(深紅色長條)的話,便有將近350張FSP的好成績;在最高畫質下的《火線獵殺:絕境》中,RX 6400有45張FPS的成績,調整至預設畫質(該款遊戲預設僅比最高畫質再低一階)之後,便有將近FPS及格線的成績。 雖說官方一直重申《暗黑破壞神II:獄火重生》並不那麼吃資源,但其實也不是那麼絕對,在畫質全開的FHD解析度下,雖RX 6400僅獲得了39.3FPS,不過值得一提的是,小編在實際遊玩之下,跑遍各大熱門場景,包含秘密母牛關卡、憎恨囚牢、毀滅王座等等,並沒有破圖或是遊玩不順的體感發生,雖說職業的技能表現、或是多人遊戲,FPS會有不同,但單人模式之下,即使畫質全開也能夠順暢遊玩D2R。 此外,3A大作遊戲測試方面,可以看到RX 6400在FHD解析度、畫面全開、光追啟動的情況下的表現都略顯吃力,《極地戰嚎6》甚至不到20FPS,但透過遊戲所預設的畫質之後,RX 6400便有達到FPS及格門檻的資格了,不過這邊要提醒玩家的是,《極地戰嚎6》與《刺客教條:維京紀元》系統針對測試平台配備的預設畫質,為中低等級(因VRAM不足),雖說這樣也是不影響劇情推演,但勢必得犧牲點畫面表現,但對預算有限的玩家來說,相對初階的配備在調整畫質之後,仍是有玩3A大作的條件。 在經過一連串的遊戲測試之後,想必各位玩家對RX 6400的能耐,心裡應該都有底了,但即使在規格方面,因為AMD商業策略的緣故,讓禪心劍法一砍再砍,使得RX 6400的表現並不是說極為亮眼,不過這或許是為了蠶食NVIDIA GTX 10系列的舊卡市場,讓玩家們有更多入門且划算的新選擇;另外,我們得注意到,RX 6400在ASRock所給的定位係以ITX機殼為主,那這樣說來的話,喜歡ITX的玩家、或是預算有限的玩家,僅需再多一筆5,000元台幣上下的錢,便可獲得CP值還算不錯的一張獨顯,對比內顯來說,何樂而不為呢?當然,其他廠家的AIC卡也是這種小卡設計,這點就需要看玩家自身對ITX容量的需求了,不過這也不是絕對,ATX機殼一樣可以用,關於這點,就端看玩家們在荷包與需求上怎麼衡量了,只不過以小編的想法來看,搭載ITX機殼或許會是個比較好的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD Radeon PRO W6000系列繪圖卡為主流工作站使用者提供強大高效率的CAD效能
AMD Radeon PRO W6000系列桌上型與行動工作站繪圖卡陣容增添新產品,設計旨在為CAD設計師、工程師、辦公室工作人員等專業使用者提供卓越的效能、穩定性以及可靠度 AMD Radeon PRO W6400繪圖卡基於高效能、高功耗效率的AMD RDNA™ 2繪圖架構,以及先進的6奈米製程技術,並採用16MB高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache™記憶體技術作為頻寬放大器。全新繪圖卡以更親民的價格提供效能與效率的理想組合,針對現今熱門的CAD與辦公室生產力應用需求進行優化,加上小體積的設計,能輕易安裝到現代小尺寸的桌上型電腦中。 與前一代產品相比,AMD Radeon PRO W6400繪圖卡在Autodesk AutoCAD© 2022描影模式下運行3D軌道旋轉的測試中,能發揮高達3倍的效能提升註1。在McNeel Rhino中執行Holomark 2基準量測,運行網格、物件、模型資料壓力測試等項目,亦能獲得高達87%的效能提升註2。此外,全新繪圖卡在執行視訊會議、收發電子郵件、網頁瀏覽等仰賴可靠度與穩定性的典型辦公室應用與工作負載,也帶來顯著的效能提升。 AMD Radeon PRO產品陣容還包括適用於新一代專業行動工作站的AMD Radeon™ PRO W6500M與AMD Radeon™ PRO W6300M GPU,同樣採用AMD RDNA 2繪圖架構與6奈米製程技術,並憑藉高達8MB的AMD Infinity Cache記憶體技術,為專業應用挹注超高的視窗畫面更新率、可靠度以及卓越的效能。 AMD全球資深副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,在過去一年中,人們的工作模式出現了巨大的變化,專業使用者必須更有效率地工作且更快地完成專案。Radeon PRO W6400為一款強大的繪圖卡,採用屢獲殊榮的AMD RDNA 2架構功能集,不僅讓主流CAD專業人士繪製出精湛且複雜的設計,更能滿足現今辦公室員工比以往更需要編輯影像、製作簡報、進行協作與多工作業的需求。此外,全新AMD Radeon PRO W6000系列行動繪圖卡提供效能與行動性的理想組合,讓專業人士能隨時隨地執行各種工作負載。 高效能與先進功能 AMD Radeon PRO產品陣容的新產品為主流專業使用者帶來效能、效率以及親民價格的理想組合。主要功能特色包括: AMD RDNA 2架構:屢獲殊榮的AMD RDNA 2繪圖架構與前一代GCN架構相比,效能提升高達94%註3。 AMD Infinity Cache™記憶體技術:GPU晶片(die)上內建高達16MB的最後一層資料快取(L3),旨在降低延遲與功耗,同時實現勝過先前架構設計的效能 先進功能:AMD Radeon PRO W6000系列繪圖卡提供硬體加速光線追蹤、遠端工作功能註4、8K顯示器支援、最新PCIe® 3.0與4.0高速資料傳輸介面、VR創作者支援註5、HDR Ready支援與Quad-buffer stereo立體訊號顯示等,全部都納入標準支援功能。 Viewport Boost註6:此動態解析度技術旨在提高GPU受限場景的畫面更新率。當偵測到視窗中有快速移動的場景,Viewport Boost能夠智慧調低解析度,在不影響使用者感知影像品質的同時顯著提升互動性。 應用程式認證:AMD持續與Autodesk、Robert McNeel & Associates等領先的專業軟體應用廠商合作,以協助確保AMD Radeon PRO繪圖卡的研發與測試符合嚴格標準,滿足工作站專業人士所需的穩定性與可靠度。 AMD Radeon PRO W6400繪圖卡已於2022年第1季起上市銷售,建議市場售價為229美元起。產品諮詢請洽AMD代理商威健實業 www.weikeng.com.tw。
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顯卡也能超可愛!影馳GALAX RTX 3060「野菜犬-菜狗的野望」特別版登場
雖然GALAX影馳的顯示卡在台灣較少見,但GALAX倒是推出很多可愛以及特別色系的產品,光是粉紅色調的顯示卡就可以拿到搭配公主風格的機殼以及周邊外設了。 先前除了推出多款具備特色的顯示卡外,這次GALAX又聯合DODOWO、BEMOE這兩大公司推出了一款全新特別版的顯示卡,命名為「野菜犬-菜狗的野望」第一眼應該是覺得超Q萌的吧,其實是基於日本創作者“ PonkichiM ”的《果物精靈》中的一個角色,作者將動物想像成食物和蔬菜,所以其中的每種動物都是以不同的食物/蔬菜為基礎所創造,而且每種動物都有自己的性格和技能,包括像是檸檬鼠、鳳梨狗等等。 只不過這次換GALAX工程師被超可愛的風格所吸引,所以就有了這款「野菜犬」顯示卡的誕生,而「菜狗的野望」顯然也蠻符合某種心境的XDDD~。這款版本基本上是基於NVIDIA RTX 3060晶片、而且是GA106-302 GPU/鎖挖礦的LHR版本,外觀上除了有可愛的蔬菜犬設計之外,本體上應該是採RTX 3060 Boomstar OC這一款版本的變體,規格方面可以從下面的相關參數圖中查詢。 完整的禮盒包裝包括了滑鼠墊、手機支架以及角色野菜犬最喜歡的骰子等,目前可透過bilibili(B站)預購,預售價為3099元人民幣,大約是460美元左右、合新台幣約13,000多元,有興趣的朋友可以考慮入手喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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爽快體驗2K解析度的遊戲樂趣,ASRock Radeon RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡開箱
AMD在先前為自家的顯示卡家族擴增了RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT三款顯示卡型號,其中最高階的RX 6950 XT和最入門的RX 6650 XT站上都已經向各位開箱實測過了,本次小編入手了ASRock所推出的RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡,來補完AMD新卡三兄弟中的最後一塊拼圖。 這次的RX 6750 XT實測示範則是由ASRock華擎科技的版本來擔任,熟悉ASRock產品的玩家應該知道,凡是掛上Phantom Gaming型號的產品,在產品的設計上一定離不開黑、銀、紅的三色元素設計,這點在RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC(下稱RX 6750 XT Phantom Gaming)上自然也不是例外,不只外盒的設計上有維持這樣的元素風格,就連顯卡本體也是具備三色元素設計。 從正面的卡片主體可以看到配色上以黑色為底色,再以銀色裝飾圍繞正面三顆風扇,最後以紅色線條構成「X」字型形成視覺焦點,彰顯中央的透明RGB風扇。 RX 6750 XT Phantom Gaming使用Phantom Gaming 3X散熱系統,三顆特製的「條紋軸流風扇」在正面的扇葉都刻有立體導流溝槽,同時背面還特別使用平滑拋光處理,能夠協助引導風流和強化風壓,保證氣流能夠穿越散熱鰭片,達到完整熱量交換。 有注意到嗎?左右風扇與中央風扇的顏色不一樣喔,混搭的感覺挺不賴的! 比較特別的是,風扇除了本身具備智慧停轉功能之外,ASRock還特地為中央的RGB風扇加入了獨立開關以及一組ARGB角針,玩家如果選擇將其他RGB設備與顯示相連的話,也能夠利用開關一次性的開啟或關閉燈效。 此外,散熱器也刻意進行了「V型切割」處理,在整組散熱器上挖出凹槽,能夠讓氣流更規律、更快速的流動。加上為了增強導熱,散熱器在晶片的貼合處以大面積鍍鎳銅底的金屬板來進行覆蓋,再以加工成平面熱導管連接,將與熱量接處的面積最大化,達到更及時的熱量傳遞,防止廢熱堆積。 最後官方還顧慮到現在的顯示卡實在太重,為避免長時間在主機內懸掛造成顯卡發生彎曲問題,卡片還加入了金屬中框來增強整的結構強度,也順帶讓視覺看起來更為剽悍帥氣。 RX 6750 XT的定位屬於中高階的產品,核心本體屬於RX 6700 XT的超頻版本,計算單元一樣維持40CU,但官方的預設最高時脈從2,581MHz變為2,600MHz,小編手中的RX 6750 XT Phantom Gaming更是再向上超到2,623MHz,記憶體的部分也是12GB GDDR6,不過頻寬從16Gbps向上來到18Gbps,在資料傳輸上的效率變得更高。 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme 記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T Toughpower 1200W 在最基礎的3DMARK中,Time Spy是針對DX12遊戲內容所設計,RX 6750 XT Phantom Gaming成績能夠輕鬆來到1.3萬分以上;為DX11內容設計的Fire Strike也能有3萬分以上之譜;至於光追的Port Royal則落在6,000分左右。 遊戲實測的設定還是老規矩,一律選擇最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值發揮的選項,遊戲如果支援FSR、光線追蹤則一律開啟並切換至最高畫質模式。 整體來說,RX 6750 XT Phantom Gaming的效能在1440P(2K)解析度之下,能夠帶來的80 FPS以上的畫面表現,體驗相當流暢,而如果想偶爾感受一下4K解析度的細膩畫質,整體的FPS值也還有50~60左右,簡單體驗一下還算堪用。 用於創作領域用途,RX 6750 XT Phantom Gaming在Photoshop中取得近1,200分的成績,複雜的高解析度修圖完全不是問題;Premiere Pro的結果也有804分,足夠完成相當程度的4K影片剪輯工作。 RX 6750 XT Phantom Gaming在整體效能已經能夠輕易地滿足1440P解析度以下的3A和電競遊戲的效能需求,加上12GB GDDR6的大記憶體優勢,只要搭配支援FSR功能,即便是在4K解析度下也能正常維持一定水準的表現。 看著今年暑假要出國遊玩的還是多少有些難度,且機票還大幅漲價(漲很多XD),反倒是顯卡價格已經回到基本盤面,玩家也不妨考慮改把旅費改投資到顯卡上,好好地宅在家吹著冷氣享受「虛擬出國」的樂趣吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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等待更好時機再進場?!傳NVIDIA延期GeForce GTX 1630發佈、RTX 40系列也將延遲一個月
據先前傳聞,NVIDIA打算推出GeForce GTX 1630來取代現階段的GTX 1050 Ti,並與對手AMD Radeon RX 6400角逐入門級遊戲顯卡市場,且原本預估這周就會問世,不過近期外媒得到了最新消息表示,GTX 1630可能會延期發佈,原因不太明瞭,但似乎並非產品上有出什麼問題,而是NVIDIA要等到更好的時機點再推出。 比起入門級顯卡,相信中高階族群的玩家們更想知道RTX 40系列何時登場,根據站方先前報導,原本預計最快可能8月就能先看到大哥RTX 4090,不過外媒得到的最新消息也確定RTX 40系列發佈日期將延遲一個月,RTX 4090到9月、RTX 4080到10月、RTX 4070到11月。 至於延期的原因,或許就如先前另一則傳聞所說,由於目前挖礦市場對於顯卡的需求已經降低許多,RTX 30系列供貨相當穩定,因此庫存也不少,或許NVIDIA要等到RTX 30系列庫存清得差不多才願意推RTX 40系列。 當然,跳水降價是清庫存最快的方法,不過可能老黃覺得現在還不急,所以寧願推遲新卡上市,也不打算直接調降RTX 30的價格吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel Arc A730M效能實測曝光,遊戲表現僅相當於RTX 3050?!
自Intel宣布重返獨立顯示卡市場並推出ARC系列顯卡後,相信不少玩家都很好奇究竟它的實際效能如何,在前幾個月Intel也正式率先發布了筆電版本,而近期已經有對岸玩家拿到搭載Intel Arc顯卡的筆電來實測。 該玩家先是秀出了3DMark Time Spy成績圖,可以看到這台筆電所搭載的是Intel Arc A730M獨立顯示卡,屬於Intel Arc筆電系列中的二哥,搭配自家Core i7-12700H處理器,這樣的組合在Time Spy獲得了10138總分,單看GPU也有10107分,這樣的表現對照過往我們測試的成績或是一些外媒的平均排行來看,已經相當接近甚至稍微超過RTX 3070筆電版的成績,算是還不錯的水準。 不過要注意的是Intel有特別針對3DMark優化過,實際表現是否真能與RTX 3070一較高下還不好說,而這名玩家後續也透過遊戲實測證實了這點。 這台筆電在《戰慄深隧:流亡》中以預設高畫質設定下,1080p平均在70 FPS,2K更只剩55 FPS,《F1 2020》的表現稍微好了點,同樣是高畫質的設定,1080p為120 FPS、2K為95 FPS,《刺客教條:奧德賽》就相當悲劇了,2K僅有32 FPS,即便是1080p也只有38 FPS,小編在這放上幾張遊戲成績截圖,詳細可至該玩家微博觀看。 這樣的遊戲表現大概就僅比對手入門級的RTX 3050筆電版好一些,但不及RTX 3060筆電版,對於身為二哥的Arc A730M,這實力難免讓人感覺有些掉漆,當然也不排除是Intel還未針對這些遊戲做好優化,或許未來透過驅動更新能有所改善,後續站上拿到實機後也會好好的實測一番來驗證Intel Arc的實力,就請大家持續關注站上消息囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Ada Lovelace即將到來?!傳NVIDIA GeForce RTX 4090 8月發布,RTX 4080/4070隨之在後
關於NVIDIA下一代遊戲顯示卡RTX 40系列的消息可以說是越來越多,根據目前傳聞的規格顯示,RTX 4090以及RTX 4080雖然顯示晶片不同,前者為AD102,後者則是AD103,但兩者可能使用相同的PCB板只是後綴型號不相同,分別是PG139-SKU330與PG139-SKU360。 而RTX 4090預計將搭載16128組CUDA,搭配384bit 24GB GDDR6X記憶體,記憶體速度可達21 Gbps,功耗則是來到450W,而RTX 4080 CUDA數量雖然還未知,不過記憶體則有望配上256bit 16GB GDDR6X,至於RTX 4070將搭載AD104晶片,配上PG141-SKU341 PCB板,雖然CUDA數還不清楚,但記憶體也有望提升來到192bit 12GB GDDR6/GDDR6X。 近期更是有外媒得到了RTX 40系列發布時間,據消息來源表示,RTX 4090預計8月先行登場,接著9月RTX 4080、10月RTX 4070,這發布順序與先前知名推特爆料大神kopite7kimi所曝光的消息一致,代表我們很有可能再過2個多月,就能看到RTX 40系列的真面目。 Choose B. Confirmed.— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 29, 2022 但畢竟這些消息都還只是傳聞沒有經過官方證實,可信度還是有待商榷,再加上有另外一則傳聞表示由於RTX 30系列隨著挖礦熱潮退去,價格回穩庫存也變多,NVIDIA有可能為了銷庫存而延後RTX 40系列發布,因此RTX 40確切登場時間的變數還是很大。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一砍再砍、入門顯卡戰況混亂,AMD Radeon RX 6300即將登場?
本來以為AMD Radeon RX 64000會是系列最初階入門卡,但早在前陣子就已傳出還會有一款RX 6300的消息,且將在RX 6400的基礎上更進一步閹割規格(誤),且問世之日也即將到來。 不過詳細規格還無法確認,也沒有比較準確的爆料資訊流出,但值得一提的是,目前AMD尚有RX 6300M正在服役中,具備768個串流處理器、8 MB Infinity Cache、遊戲核心頻率為1,512MHz,功耗方面最高25W;若以此來作推論,並以RX 6400為基礎的話,RX 6300將可能採用Navi 24 GPU核心、串流處理器或許一樣維持768個、以及8 MB Infinity Cache,或許將會在核心頻率、遊戲頻率上動刀。 那對比NVIDIA推出GTX系列的1630入門顯示卡的話,規格為12nm Turing GPU核心,具備512個 CUDA,記憶體則配置64bit GDDR6 4GB、速率為12Gbps,TDP則為75W;兩者相比,可能會有相差無幾的性能,但RX 6300的功耗肯定更低。 還以為NVIDIA GTX 1630即將對壘RX 6400,但想不到的是AMD還有一張RX 6300,即使主打入門初階款,價格方面肯定相當迷人,可問題是,一再閹割之下的性能,是否會令人懷疑AMD也步上了NVIDIA的老路呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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維京人再起!「GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G LHR 刺客教條特仕版」限量登場
全球電競領導品牌MSI微星科技與Ubisoft聯名推出「GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G LHR刺客教條特仕版」顯示卡,限量發售300組,5月27日閃電登場。專為熱血玩家量身打造,SUPRIM X特仕版提供如維京人戰船般靈活且迅速移動的效能,征服遊戲戰場。凡購買特仕版顯示卡,6月30日前官網活動頁登錄序號,即可加贈《刺客教條:維京紀元》遊戲主程式及諸神黃昏的預兆副本序號。與維京人一起穿越大海,踏上通往偉大之路! 「GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G LHR刺客教條特仕版」使用第二代RTX NVIDIA® GeForce RTX 3080 GPU,微星精心打造的GeForce RTX 30全新旗艦顯示卡- SUPRIM系列,採用全新的 TRI FROZR 2S 散熱系統,透過TORX FAN 4.0、安靜的散熱鰭片、特製方形導熱管、大面積霧面金屬背板下方加上導熱管,為背板的記憶體提供了額外的散熱能力,大幅提升顯示卡的散熱效果。髮絲紋金屬材質的散熱器外殼及背板,呈現唯美風範的同時,亦加強了顯示卡的強度。流光RGB燈效可透過自定義調節,綻放出更多個性化色彩及動態效果。雙BIOS設置,可在靜音模式和遊戲模式間自由切換。 ● NVIDIA Ampere架構支援的NVIDIA GeForce RTX 3080 GPU GeForce RTX3080採用Ampere安培架構(NVIDIA第二代RTX)提供遊戲玩家渴望的超高性能。強化RT核心、Tensor 核心、串流多處理器和超快G6X記憶體,提供出色的遊戲體驗。 ● 刺客教條特仕版特殊設計 相較於一般的TRI FROZR 2S,刺客教條特仕版在散熱風扇中央使用刺客教條LOGO,背板、金屬抗彎帶等部分,採用如同極光閃耀般的綠色,並在背板繪上精緻地圖,為每次精彩冒險做好準備。 ● SUPRIM X系列全新三風扇冷卻器“TRI FROZR 2S” TRI FROZR 2散熱系統專為提高效率而設計,提供涼爽與安靜的完美平衡,在無盡的遊戲過程中獲得更多樂趣。Zero Frozr三風扇設計可以在低負載使用情境下,停止運轉,保持安靜無聲;在遊戲期間高負載時,風扇將自動啟動,以保持涼爽。同時透過散熱鰭片及導熱墊片提升散熱效能,讓散熱性能和靜音效果同步提升進化,遊戲沉浸感無須打折。 ● 團隊合作的集大成之作“TORX FAN 4.0” TORX FAN 4.0設計核心在於協同合作,將葉片兩兩連結,加上扇框組合設計,創造更加聚集的風流與風壓, 將氣流更集中引導至第二代 TRI FROZR 散熱系統中,更有效地達到冷卻。 微星 Afterburner 為獲得全球玩家一致認可且廣泛使用的顯示卡超頻軟體,除了超頻之外還可以實時監測系統的各項重要指標,幫助玩家徹底掌控顯示卡。Afterburner 能夠充分釋放顯示卡的性能潛力,為玩家提供更高的遊戲禎數和更暢快的遊戲體驗。如果您有 MSI主機板、主機、顯示器等商品,還可透過MSI獨家軟體- MSI Center輕鬆地一手掌握。 GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G LHR刺客教條特仕版於5月27日上市,凡購買特仕板顯示卡,6月30日前官網登錄序號,即可加贈《刺客教條:維京紀元》遊戲主程式及諸神黃昏的預兆副本序號
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風之力加持引爆極致效能表現、地表上最強鷹神降臨,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G開箱實測、同場加映UD1000GM PG5電源供應器
最近顯示卡的供貨逐漸回穩,終於不再是有名無實的空氣卡了,而且不用再限組裝、限搭機、限單張,大部分型號都能直接入手完全沒問題,至於價格方面也逐步調回原先的售價,等待已久的玩家們終於可以入手來好好打Game了! 若依照玩家們的使用需求與預算,在NVIDIA陣營中的挑選,假使畫質特效全開下,2K、1080P以下較不吃效能的競技類遊戲則選RTX 3060 Ti即可,要3A大作畫質全開基本上選RTX 3070就能應付,而上到4K的話可能就需要RTX 3080會比較能暢玩不Lag,但如果是追求效能至上、要打8K遊戲甚至有重度創作需求的高階玩家們,當然就是要直上具備滿血GA102晶片的旗艦老大哥RTX 3090 Ti囉! 身為知名御三家之一的GIGABYTE隨著RTX 3090 Ti問世當然也推出一系列版本讓玩家們來選擇,單以RTX 3090 Ti來說,就可選擇具備風之力的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING 24G以及OC版本,兩張最主要的差異就在核心上的超頻,小編這次要開箱的就是Boost時脈可達1905 MHz的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G。 雖說可以看到一些旗艦級的RTX 3090 Ti更是直接用上了一體式水冷來保有頂級散熱效能,但畢竟不是每個玩家都喜歡用上中大型機殼,如果又要搭配如i9-12900K 這類熱情的旗艦級CPU,勢必至少要留個兩組冷排位置,對於一些小機殼來說勢必有些難度,因此對於機殼空間有限的玩家們來說,維持空冷散熱的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G依舊是最佳的選擇。 這次GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING系列有別於其他型號,整體外觀幾乎是重新設計了一番,儘管維持三風扇配置,但從以往俐落的線條配上銀黑色塗裝改成較為方正的造型,經過整體黑化塗裝以及髮絲紋、線條的造型加持,呈現一股大氣且內斂的低調風格,全身上下更是沒有任何一丁點的RGB燈效,或許會讓一些燈效控們感到稍顯可惜,但這樣低調至上的風格,也確實讓GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING充斥著一股王者的霸氣感。 在各方面散熱的加持下,金屬強化背板肯定是有搭載的,如此一來更能強化顯示卡結構,進一步防止PCB板彎曲,或是零件掉落時直擊PCB板的悲劇發生,搭配支撐架達到雙重保護,讓顯卡穩穩牢固於主機板上,有趣的是,這金屬背板的造型設計倒是高調了不少,帶有科技感設計的塗裝風格,更令人眼睛為之一亮的是尾端帶有超大面積的簍空開孔設計。 即便是空冷散熱,GIGABYTE在散熱能力上依舊是下足了功夫,首先就是三風扇的風之力配置,具備了抗擾流Alternate Spinning風扇設計,透過相鄰風扇採正逆轉的方式,讓兩風扇之間氣流方向一致,減少擾流進而加強風壓達到順向加壓風流效果來提高散熱效率,且當GPU處於低負載、低溫時,風扇也會自動停轉達到0噪音的絕佳寧靜使用體驗。 另外風扇本也用上了升級版獨特刀鋒扇葉,在角度與造型上都精準計算過,搭配葉片上導流溝槽,與普通風扇相比在同轉速下能提供更大的進風量。 從側面更能看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G厚實的散熱模組,此外更搭載超導熱板&複合式熱管散熱,透過導熱板直接與發熱量最高的GPU以及記憶體晶片接觸,配合8根複合式熱管迅速將廢熱導出至散熱鰭片上,達到極佳的散熱效能。 而最後一項散熱祕訣就是剛才我們在背板看到的超大面積簍空設計,這設計稱之為Screen cooling,我們都知道RTX 30系列有助於短PCB板的加持,讓不少3風扇顯卡尾端因散熱模組較長關係可做開孔簍空設計,而GIGABYTE可以說是把這項特色給最大化,這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G應該是小編目前看過開孔面積最大的一張,讓更多的風流能直接從背板排出。 這次RTX 3090 Ti在核心以及記憶體都提升的情況下,溫度有了風之力加持不必擔心,不過在功耗上來到450W TDP是無可避免的,官方也建議至少需要850W以上的電源供應器才能餵飽這張旗艦大哥,若CPU更是配上功耗也不低的Intel Core i9-12900KS,加上周遭設備,甚至有超頻需求,這些用途大概要上到千瓦等級的電源供應器會比較保險一些。 而對於需要一併升級電源供應器的玩家,既然都要升級了,那配有最新PCIe 5.0 16-pin電源輸出的電源供應器絕對是最佳選擇,畢竟現在已經可以看到RTX 3090 Ti不管是公版還是各家客製卡都全面採用PCIe 5.0 16-pin,即便目前還沒有要入手RTX 3090 Ti,未來如RTX 40、50等等新顯卡也有望陸續採用PCIe 5.0 16-pin,雖說為了在這過渡期應該都還是會隨附轉接線,但1條PCIe 16-pin線抵2~3條PCIe 8-pin線用,不僅整線方便,外觀也更整齊,何樂而不為呢? GIGABYTE在電源供應器方面早早就已開始布局,就如這組自家最新的UD1000GM PG5,不僅是千瓦等級,還通過80 Plus金牌認證,於系統50%負載時,依舊能維持90%以上電源轉換效率,更重要的是它具備PCIe 5.0 16-pin輸出,單組16-pin就能提供高達600W電力,完全就是GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最佳拍檔,對於未來才要升級顯卡的玩家也能提早做好準備,再搭配其餘自家周邊,就能組成一台GIGABYTE信仰旗艦PC啦! GIGABYTE UD1000GM PG5承襲UD系列超耐久的(Ultra Durable)精神,如主要電容採用高品質又穩定的日系電容,內部更增加了散熱鰭片讓散熱效能提升10%以上,剛才所看到的HYB智能靜音風扇使用液壓軸承(HYB)結構等等,都能增加整體產品壽命。 此外,六大保護機制:過電壓保護(OVP)、欠電壓保護(UVP)、過電流保護(OCP)、過功率保護(OPP)、過溫度保護(OTP)、短路保護(SCP),也是一項都沒少,還有10年保固擔保,讓玩家安心長久使用,用到下次換電腦或許都還能繼續沿用呢! 鑑賞完鷹神低調的姿態以及它的拍檔後,終於來到了令人期待已久的上機測試環節可以好好鑑識鷹神的真實力了,測試平台方面,小編選用Intel Core i9-12900KF以及自家的Z690 AORUS MASTER主機板等高階裝備,電源供應器當然就是剛才開箱的最佳拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5,詳細規格列於下方給各位參考: 主機板:Z690 AORUS MASTER 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5-6400 32GB(16GBx2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:GIGABYTE UD1000GM PG5 作業系統:Windows 10 硬體設定上,小編透過BIOS將CPU調整到Max Performance Profile並開啟X.M.P.讓記憶體來到DDR5-6400且開啟了Resizable BAR,此外透過技嘉AORUS Engine程式,可即時監控、調整顯卡設定,即便是新手玩家不知GPU要如何超頻才穩定,也可直接按下自動掃描讓程式自動尋找最佳的GPU頻率,經過一輪掃描後,程式自動將Boost時脈拉到1937 Mhz,小邊就以這個設定來做測試。 進跑分測試前,不免俗先來到CPU-Z、GPU-Z來一覽規格資訊,可以看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的GPU為滿血的GA102晶片,代號GA102-350,擁有完整的10752組CUDA,預設時脈為1560/1905 MHz經過AORUS Engine自動掃描後提高到1592/1937 MHz,記憶體方面搭配的是384 bit 24GB GDDR6X,頻寬可達1008.4 GB/s,Resizable BAR也確定有開啟。 規格資訊驗證完後,首先當然是先來到3DMark測試一輪囉!可以看到在各項旗艦配備加持,再搭配上這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G於驗證DX12效能的Time Spy上的分數已經超越21,000分,甚至是更嚴峻的Time Spy Extreme也有接近11,000分的表現。 而驗證光追的Port Royal也來到了15,000門檻前,驗證DX11的Fire Strike更是為之驚人,直接突破了43,000大關,Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra也分別在26,000分、15,000分門檻前了,鷹神雖然低調,但實力果然不同凡響。 而隸屬於NVIDIA RTX 30系列的老大哥,當然也支援自家黑科技NVIDIA DLSS,直接在3DMark實測DLSS效能可以發現在2K解析度下,當DLSS開至Performance模式後,原本68.51 FPS直接翻倍來到145.81 FPS,畫面流暢度大幅提升。 綜合效能就交給PCMark 10來驗證,整體成績得到了相當高的8,809分,其中基礎性能獲得12,013分、生產力則是11,450分,數位創作則是得到最高的13,485分,凸顯了擁有24GB大容量記憶體+升級頻寬後的RTX 3090 Ti在創作者效能上的優勢。 如小編開箱時所說,GIGABYTE在這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的散熱下了許多功夫,究竟實際效果如何呢?來用FurMark驗證便能見真章,結果可以發現,經過一小時的燒機測試,顯卡最高溫度僅到66~67度之間,即便是空冷,依舊把RTX 3090 Ti這位大哥的熱情壓制得非常好。 來到遊戲實測階段,小編挑了多款AAA大作來好好考驗鷹神的遊戲效能,設定上老樣子,畫質一律開至預設最高,有光追的話也會開到最高品質,而要是遊戲支援DLSS、FSR也會設定在以畫質為重的Quality或Ultra Quality上,其餘會影響FPS表現的垂直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等等功能都會關閉來講求公平。 其結果可以發現,鷹神不愧是鷹神,在這7款遊戲中,先暫時撇除《光明記憶:無限》,其餘大作在4K解析度上通通越過及格門檻(60 FPS),2K解析度上更是直接破百FPS,甚至其中幾款作品在1080P上得到200 FPS以上的驚人成績,而回到《光明記憶:無限》的部分,雖說4K沒過門檻(60 FPS),畢竟這遊戲一直以來效能就相當吃重,不過在較主流的2K就可來到88 FPS,1080P也有130 FPS的優秀表現,證明這位老大哥要應付現今絕大部分遊戲都不是問題。 作為一張旗艦顯示卡,除了遊戲用途外,也是不少重度創作者們的選擇之一,我們剛才透過PCMark 10已經可以稍微了解到RTX 3090 Ti的創作者效能強大之處,這邊小編再透過Blender Benchmark以及多數人常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro來好好驗證創作者效能。 其結果在Blender Benchmark上monster、junkshop、classroom場景分別得到2890/1624/1415分,而Adobe的部分,Photoshop一舉突破1400分,對硬體需求更高的Premiere Pro也得到破千成績,完全滿足了建模、4K影音剪輯需求。 一路這樣測試下來不僅見證了GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的強大性能,好拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5也充分支撐了整輪實測,過程中沒有出過任何狀況,小編最後就再針對它用OCCT簡單考驗實力。 在一小時的極限壓力測試中,CPU約在287.9W上下,一度最大來到316.8W,GPU則是在478.2W,最大來到479.58W,光是這兩項裝備的功耗最高就吃了將近快800W之多,但即便如此UD1000GM PG5依舊是穩定輸出供電,完全是綽綽有餘。 身為NVIDIA家族中的旗艦卡皇,RTX 3090 Ti確實不失所望,在各方加持升級下,不管是跑分、遊戲還是創作者表現都有所進步,尤其在遊戲上即便是近年來逐漸普及的4K解析度,絕大部分AAA級作品上都能提供順暢的畫面表現,不管是追求極致效能的高階玩家還是重度創作者,基本上RTX 3090 Ti能好好滿足這類用戶們需求,預算充裕的前提下,這樣的效能還不滿足,可以裝上兩張做SLI,達到最極致的效能表現。 而這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 TiGAMING OC 24G不僅效能強大,在GIGABYTE的精心設計下,即便散熱還是空冷,但強大風之力把這張熱情的顯示卡溫度壓制得非常漂亮,說真的除非玩家有額外極限超頻的需求,不然這張低調鷹神就已經相當夠用,且就如小編開頭所提到的,對於一些空間較有限只能塞下一組360冷排的中、小型機殼來說也比較有空間可以安裝。 此外對於需要一併升級電源供應器的玩家,小編也相當推薦GIGABYTE自家這組UD1000GM PG5,即便是12900KF+RTX 3090 Ti兩位功耗怪獸的組合,在各方面測試下,依舊穩定輸出電力,用料保固上也符合中高階電源供應器等級,令人備感安心,加上原生就支援PCIe 5.0 16-pin供電,讓小編僅需一條線材即可滿足RTX 3090 Ti所需電力,拆裝以及整線上真的方便很多,就算目前還不打算入手RTX 3090 Ti,也能在未來入手新顯卡前先做好準備,或許下一代的RTX 40系列就全面採用PCIe 5.0 16-pin也說不定呢。 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 ★快來追蹤/加入我們!!! 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